围绕“橘子上Steam”这一话题展开,将EA旗下被玩家戏称为“橘子”的Origin平台与一颗真正的橘子进行对比,调侃EA的“橘子”未能做到的事,反而被真橘子做到了,暗示一款以橘子为主题的游戏或产品登陆Steam,文中还提及“橘子上帝rapper什么歌”,疑似追问相关说唱歌曲或歌词出处,整体用双关和网络梗串联起游戏平台与说唱圈话题,形成幽默反差。
“橘子上Steam了。”
最近这句没头没尾的话,在不少游戏群里传开,乍一听,老玩家的第一反应是:EA那个被国内玩家戏称为“橘子”的平台——Origin,终于想通了,要把游戏全搬上Steam了?

结果点开链接一看,大家乐了:这次上Steam的,真的是一颗橘子。
准确地说,是一款主角为橘子的独立小游戏,体量不大,玩法却相当清奇:玩家扮演一颗橘子,从被摘下的那一刻开始,经历运输、超市货架、冰箱冷藏,最终面临被剥皮、被榨汁、被做成罐头等不同命运,游戏流程不长,却因为“过于哲学”的剧情和多个结局,被不少玩家戏称为“水果版存在主义模拟器”。
评论区里自然充满了快活的气息。
“我以为我在玩水果,结果发现水果在玩我。”
“剥皮的时候手柄还会震动,太沉浸了。”
“建议后续出个DLC,专门模拟橘子络卡在牙缝里的感觉。”
但“橘子上Steam”这个梗之所以能火,显然不只是因为一款小游戏,它真正戳中的,是EA老玩家的一桩心事。
EA自家的Origin平台,因为图标和中文圈约定俗成的昵称,一直被叫“橘子”,多年来,玩家们可没少吐槽这个“橘子”:启动慢、账号系统繁琐、跨区支付麻烦、更新时频繁抽风,更关键的是,很多人只想在Steam里统一管理游戏,不想为了玩个EA游戏,再额外装一个启动器。
后来,EA慢慢低下了头。《战地》《极品飞车》《双人成行》等游戏陆续登陆Steam,虽然Origin启动器仍然会在某些游戏里刷存在感,但“橘子上Steam”这件事,已经从吐槽变成了半个现实。
而这次,一颗真正的橘子抢先上了Steam,玩家们干脆把这个梗玩到了极致:EA的橘子磨磨蹭蹭,水果橘子反而先上架了。
这背后其实是一个很朴素的玩家诉求:别让我为了玩游戏,再装一堆启动器。
Steam当然不完美,但好友、库存、评价、创意工坊、社区指南都在那里,玩家要的从来不是平台霸权,而是方便、低价、不折腾,如果一颗橘子都能在Steam上获得好评,那些大厂们或许也该想想:重要的不是把用户圈在自己的平台里,而是让用户轻轻松松玩到游戏。
下次再有人跟你说“橘子上Steam了”,你可以淡定地问一句:
“你说的是水果,还是EA?”
